La championne League of Legends Samira sort enfin
samedi, septembre 19, 2020
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La championne League of Legends Samira sort enfin

2020 est véritablement une année passionnante pour Riot Games. Ils ont sorti Legends of Runeterra, une variante mobile de Teamfight Tactics. Ils ont aussi pris d’assaut le monde de l’esport avec Valorant, et ils ont également maintenu un calendrier de sortie régulier pour League of Legends. Cette fois-ci, une toute nouvelle championne appelée Samira vient de sortir, alors faisons une analyse complète pour voir ce qu’elle apportera à la table une fois sortie!

League of Legends Samira

Tout d’abord, ce n’est pas la première fois que nous entendons parler de Samira, même si nous ne l’avons jamais vue en action. Quelques heures après les fuites qui ont dévoilé Samira, Riot Games n’a pas tardé à répondre avec une bande-annonce officielle de champion qui nous a donné un premier aperçu exclusif du kit de capacités de la nouvelle championne.

Alors, qui est Samira, la Rose du Désert? C’est un tireur d’élite avec un kit de capacités très particulier, comme si sa lame surdimensionnée ne suffisait pas à la mettre en valeur. En plus de la lame de très grande taille, elle brandit également un pistolet assez costaud. Mais sa véritable force ne tient surtout à ses capacités et de la façon dont elle doit enchaîner ses attaques pour maximiser ses dégâts. Elle n’est pas la championne la plus simple à contrôler, alors lisez attentivement si vous souhaitez piloter ce tireur d’élite agile! Enfin, la plupart des informations listées ci-dessous sont susceptibles d’évoluer dans le temps. Samira pourrait jouer beaucoup différemment une fois sortie au public, alors prenez tout avec un peu de réserve.

Les capacités de la championne League of Legends Samira

Passive : «Daredevil Impulse» – Chaque fois que Samira réussit une attaque de base ou une capacité, elle augmentera son style. Il y a six notes au total, «E» étant la plus élémentaire et «S» la meilleure absolue. À chaque nouvelle note, Samira gagnera en vitesse de déplacement.Ses attaques de base (à portée de mêlée) infligent des dégâts magiques supplémentaires en fonction de la santé manquante de la cible.

Q: «Flair» – Le Q de Samira tire un coup qui inflige des dégâts physiques à la première cible touchée. Si vous lancez cette capacité vers un adversaire à portée de mêlée, Samira utilisera à la place sa lame et sa barre oblique devant elle, infligeant également des dégâts physiques. Les deux attaques peuvent infliger 25% de dégâts supplémentaires. Si vous lancez son Q pendant son ultime, Samira « frappera tous les ennemis sur son chemin une fois terminée. »

W: «Blade Whirl» – Samira s’abat autour d’elle pendant un bref instant, endommageant deux fois les cibles ennemies et détruisant tous les missiles qui se présentent à elle.

E: «Wild Rush» – Samira fonce à travers une cible, coupant tous les ennemis qu’elle traverse et gagnant en vitesse d’attaque supplémentaire. Si elle tue un adversaire, le temps de recharge de cette capacité sera automatiquement réinitialisé. Vous pouvez également lancer ceci sur un allié et l’utiliser comme échappatoire.
R: « Inferno Trigger » » – Samira ne peut activer son ultime qu’une fois qu’elle a atteint sa note finale « S. » Elle déclenche un «torrent de tirs de ses armes». Elle attaquera tous les ennemis autour d’elle dix fois en deux secondes, chaque tir infligeant des dégâts physiques et appliquant un vol de vie.

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