Interview avec quatre femmes célèbres et influentes dans l' e-sport
lundi, septembre 21, 2020
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Interview avec quatre femmes célèbres et influentes dans l’ e-sport

Le 8 mars est la Journée internationale des femmes, une journée qui se doit d’être célébrée même dans un domaine presque réservé aux hommes qu’est le sport électronique. Certes, elles ne sont pas nombreuses à œuvrer dans ce domaine, mais il y en a. Les femmes auxquelles nous allons nous intéresser aujourd’hui occupent des postes très importantes.

Ann Hand, le PDG de Super League Gaming

Journaliste : Comment vous avez été reçue au sein de SLG ?

« C’était vraiment un accueil collégial et chaleureux. Les gens savaient que l’e-sport arrivait très tôt comme un marché légitime et ils étaient impatients de voir des étrangers, de nouveaux visages ».

Karina Ziminaite, responsable Com chez G2 Esports

Journaliste : Pourquoi avez-vous choisi l’e-sport ?

« En tant que curieux, je me suis familiarisé davantage avec ce sujet et j’ai même suivi mon intérêt en écrivant un mémoire de master de 250 pages sur l’e-sport dans les médias grand public. Deux semaines après, j’ai obtenu un emploi chez Freaks 4U Gaming, puis à G2 Esports. C’était en juillet 2017, et me voilà. »

Christie Martin, directrice stratégie sociale chez Sparks

Journaliste : Vous êtes épanouie dans ce domaine ?

« J’aurais dû savoir que l’e-sport allait être mon truc depuis la deuxième année », se souvenant de son obsession pour Spy Vs. Espionner NDA. « Les enfants d’aujourd’hui n’arriveront jamais à jouer à Everquest en ligne » a-t-elle ajouté. « Depuis l’université, je travaillais dans ce que nous appellerons plus tard le marketing par les médias sociaux, qui s’est transformé en stratégie sociale. Enfin, nous en sommes aujourd’hui à ce que mes deux passions se rencontrent de la meilleure façon possible : les jeux vidéo et le marketing ».

PDG d’ ESL North America, Yvette Martinez-Rea

Journaliste : Elle s’est passé comment votre reconversion ?  

« Lorsque j’ai été recruté pour rejoindre ESL en tant que COO d’Amérique du Nord il y a trois ans, le sport électronique était encore relativement peu connu et je ne connaissais pas très bien le secteur. Mais, dès que j’ai fait plus de recherches, je suis immédiatement tombé amoureux. »

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