mercredi, novembre 14, 2018
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World of Warcraft : un sport électronique tout à fait unique

World of Warcraft, le jeu MMORPG de la société Blizzard Entertainment occupe une place unique dans l’industrie de l’e-sport. Si normalement les titres populaires (Fornite, League of Legends, PUBG, StarCraft…) ne se présentent qu’en un seul mode, World of Warcraft, lui, possède deux aspects bien distincts, tous très populaires.

Lors de la dernière BlizzCon par exemple, le titre World of Warcraft exposait deux styles eSports très distincts. Puisqu’il s’agit d’un jeu MMORPG, il y a d’abord eu le mode arène joueurs contre joueurs, dans lequel deux équipes s’affrontent. Il n’y a de victoire que si l’autre équipe est totalement anéantie. Deuxièmement, il y a les courses Mythic Dungeon, un mode propre au jeu, dans lesquelles les équipes travaillent ensemble pour relever les défis plus rapidement que leurs adversaires.

Comment Blizzard peut-il prendre en main un jeu qui n’est pas traditionnellement axé sur la concurrence et soutenir non pas un, mais deux produits eSports ? Les réponses de Jeramy McIntyre, responsable mondial de WoW.

World of Warcraft, un produit 2 en un

Selon Jeramy McIntyre, le succès de World of Warcraft en tant que sport électronique revient vraiment au jeu lui-même.

« Lorsque vous regardez d’autres jeux, même nos propres jeux comme Heroes of the Storm ou Overwatch ou StarCraft, vous constaterez que le mode principal reflète l’identité du jeu. C’est le seul mode qui va vraiment être exploitable en tant qu’e-sport. Avec World of Warcraft, ce n’est pas comme ça. Il est vraiment unique en son genre » a-t-il déclaré.

« World of Warcraft occupe une place tout à fait unique dans l’industrie en raison de la richesse de son histoire et de la richesse de sa diversité. Je pense que World of Warcraft peut fournir un portefeuille d’options d’eSport, par opposition à un eSport unique. Lorsque vous le regardez sous un modèle de portefeuille, cela reflète en réalité beaucoup plus la façon dont un jeu est réellement créé, conçu et utilisé par nos fans » a-t-il continué.

Néanmoins, son succès n’est pas le fruit du hasard, explique Jeramy McIntyre. Si la nature même du jeu a facilité grandement le développement des 2 produits eSports pour ce même titre, l’équipe de Blizzard Entertainment a tout de même travaillé dur pour arriver à un tel résultat aujourd’hui.

 

 

 

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