mercredi, novembre 14, 2018
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Résultats Tencent 2018 : les jeux sur smartphone génèrent ¼ du CA total

Les actions de Tencent ont chuté de 3% le 14 août dernier après que les régulateurs chinois ont bloqué la sortie du jeu Monster Hunter World. Une très mauvaise nouvelle pour la société, c’est un jeu dont Tencent a acquis la licence de vente. Heureusement, ils pourront se consoler de leurs résultats du premier semestre très encourageants.

Tencent vient de publier ses résultats financiers intermédiaires pour cette année. Durant le premier semestre, leurs activités sont à la hausse avec un chiffre d’affaires qui a augmenté de 39 % par rapport à l’année dernière. Au vu du chiffre d’affaires des jeux smartphones de la société, on peut en déduire que le marché des jeux en ligne sur smartphones et Tablettes marchent très bien en Asie.

Des résultats toujours à la hausse pour Tencent

Tencent, une entreprise chinoise spécialisée dans les services internet et mobiles ainsi que la publicité en ligne, vient de publier ses résultats financiers pour la période du deuxième trimestre et le premier semestre de 2018.

Son chiffre d’affaire du premier semestre a progressé de 39 %, avec un total qui s’élève à 22.2 milliards de dollars. Le chiffre d’affaires du second trimestre a également connu une augmentation à deux chiffres en pourcentage (30 %) par rapport à l’année dernière, avec un total de 11,1 milliards de dollars contre 8,36 milliards de dollars au second trimestre 2017.

Les jeux mobiles comme moteur de développement de l’entreprise

Le chiffre d’affaires des jeux sur smartphones représentent 25 % du chiffre d’affaires total de la société. Les jeux en ligne sur PC et autres consoles, quant à eux, ne rapportent pas beaucoup.

Pour arriver à un tel résultat, Tencent a renforcé l’engagement des utilisateurs d’appareils mobiles en augmentant le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens et le temps passé sur leurs plateformes sociales de jeux et de médias que ce soit en Chine ou à l’étranger.

Néanmoins, Tencent déclare que la monétisation par utilisateur de ses jeux en ligne a progressivement baissé. L’entreprise a quand même déjà indiqué ses plans pour améliorer la situation, surtout en dehors de la Chine.

 

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