Ocelote, propriétaire de G2 Esports dit que « VALORANT dépassera CS : GO dans quelques années »
mercredi, octobre 28, 2020
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Ocelote, propriétaire de G2 Esports dit que « VALORANT dépassera CS : GO dans quelques années »

CS: GO et VALORANT sont des concurrents directs dans le segment des FPS. Alors que CS: GO a eu une longueur d’avance de deux décennies, VALORANT de Riot Games est le dernier titre FPS.

Malgré les diverses similitudes entre les deux équipes, il existe des différences fondamentales dans leur style de jeu et, plus important encore, dans l’approche des développeurs face aux jeux. La conception du jeu Counter-Strike Global Offensive de Valve est restée fidèle aux racines originales du jeu. L’accent est mis sur le gameplay mécanique et l’exploration de plafonds de compétences plus élevés. Cependant, CSGO manque de récit et fournit peu ou pas de connaissances sur les personnages «anonymes» dans CS: GO. Dans une interview avec Arda Ocal d’ESPN, Ocelote, propriétaire de G2 Esports, a déclaré que ce serait un facteur clé qui conduirait VALORANT à éliminer CS: GO à long terme.

Pourquoi les récits sont-ils importants dans les jeux de compétition?

Même les joueurs les plus inconditionnels de CS: GO ne se souviendront d’aucune tradition entourant le jeu. Certaines cartes ont quelques lignes de description de leur emplacement, mais il s’agit de l’étendue des informations de base dans le jeu. Puisque tous les personnages sont égaux (sauf quelques différences visuelles), il n’y a pas d’histoire derrière les personnages individuels dans Global Offensive. L’objectif des joueurs de CS: GO a toujours été d’améliorer leurs compétences mécaniques. Puisqu’il n’y a pas de personnages reconnaissables dans le jeu, il y a une déconnexion dans l’approche du jeu par les joueurs.

Comparativement, VALORANT a des histoires détaillées sur chaque personnage. Il y a douze agents dans le jeu et Riot Games en sortira beaucoup plus dans les années à venir. Chaque agent a une histoire et un savoir qui définissent ces personnages. Les joueurs VALORANTS trouvent souvent ces intrigues passionnantes et certaines sont liées à leurs personnages virtuels en jeu. Les agents viennent de divers endroits dans le monde et ont des capacités uniques. Les connaissances des agents complètent souvent ces capacités, établissant un lien plus profond avec la base de joueurs.

Plus tôt cette année, CS: GO a établi un record de joueur sur Steam alors que davantage de joueurs se sont connectés pour jouer en raison de la pandémie. Le nombre de joueurs a diminué régulièrement depuis lors, mais CS: GO est toujours le meilleur jeu FPS à l’heure actuelle.

Valve a-t-il la motivation de s’adapter?

CS: GO est resté constant au fil des ans et il y a très peu de changements fondamentaux dans le jeu. Valve a révisé le système économique dans le jeu au milieu de nombreuses frictions. Ocelote a comparé Counter-Strike Global Offensive au football, où les fans et les joueurs étaient extrêmement résistants au changement. Le plus grand changement dans le football au cours des dernières décennies a été l’introduction de l’arbitre assistant vidéo (VAR).

De même, les joueurs de Counter-strike résistent aux changements apportés aux bases du jeu. Un simple ajout de carte (Vertigo) a suscité de vives réactions de la communauté, y compris des joueurs professionnels. Le principal flux de revenus de Valve provient de la plate-forme Steam. Contrairement à Riot Games et Blizzard, qui sont exclusivement des sociétés de développement de jeux, Valve possède Steam, qui est le premier marché pour les jeux numériques sur PC.

Ocelote pense que CS: GO ne mourra pas de sitôt, mais le jeu restera le premier titre FPS sans changement. Ce changement doit venir des développeurs avec le soutien de la communauté. Le propriétaire de l’e-sport G2 n’a pas la certitude que Valve s’adaptera à l’évolution du paysage avec le temps. Ocelote dresse l’exemple de League of Legends, où le jeu change toutes les quelques semaines et bénéficie du soutien écrasant de la communauté. Le pool de cartes et la méta stagnants de CS: GO pourraient ouvrir la voie à VALORANT pour profiter d’une lacune dans le genre.

Avec le soutien de Riot Games, une expérience éprouvée avec League of Legends, des partenariats établis à travers le monde et une tradition convaincante, VALORANT devrait avoir un avenir esport solide.

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