mercredi, novembre 13, 2019
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katsuhiro Hamada prend les renes de la section eSport de Bandai Namco

Le producteur de Tekken, Katsuhiro, devient le responsable de stratégie eSport de l’entreprise Bandai Namco. Même s’il n’a pas expliqué la raison de l’annulation des tournois DBFZ, il rassure en affirmant que plusieurs projets de tournoi en 2019 sont en préparation.

De l’expérience à revendre dans l’industrie du jeu vidéo

katsuhiro Hamada devient le leader de l’équipe de stratégie eSport de Bandai Namco. Ce vétéran a été depuis plus de 20 ans le producteur de Tekken. En effet, il a commencé en 1994 en tant que producteur de projet sur le premier Tekken. Il a également joué des rôles majeurs dans le développement de plusieurs jeux de combat dont Tekken, Soulcalibur, and Pokkén Tournament. Il a même fait une apparition en tant que personnage supplémentaire dans Soulcalibur V.

Désormais, il se concentrera sur l’expansion en eSport de Tekken 7, Dragon Ball FighterZ et le benjamin de l’écurie Soulcalibur VI. « Chez Bandai Namco, nous nous engageons à élargir les horizons des scènes de tournois et de communautés de ces 3 franchises. » a déclaré Harada dans un communiqué publié sur TwitLonger

L’espoir après la controverse

Katsuhiro Hamada continue dans son communiqué : « Nous prévoyons déjà d’avoir autant de tournois officiels que possible pour l’année prochaine, tout en continuant à soutenir les tournois organisés par la communauté. De plus, nous sommes déterminés à trouver des moyens d’assister aux tournois et aux activités communautaires à l’avenir. » Bien qu’il n’ait pas vraiment éclairci les points chauds qui ont fait rage ces derniers temps à cause de l’annulation de plusieurs tournois DBFZ, les fans sont plutôt rassurés par cette déclaration. La Toei Animation, détenteur de la licence Dragon Ball, avoue également n’avoir aucune implication dans les malheureux incidents concernant Dragon Ball FighterZ.

Quoi qu’il en soit, les exploits de Dragon Ball FighterZ restent dans les annales : le lancement de jeux de combat le plus réussi et le jeu ayant enregistré le plus d’entrées sur EVO 2018.

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