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samedi, septembre 26, 2020
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StarCraft II : une IA très performante batte deux joueurs pro

Deux joueurs professionnels de StarCraft II, Dario « TLO »
Wünsch et Grzegorz « MaNa » Komincz ont été battus par une intelligence artificielle
créée par DeepMind, la société de Google spécialisée dans l’IA. Les deux jeunes
hommes ont subi d’écrasantes défaites. C’est la deuxième fois qu’une IA de DeepMind
humilie des joueurs pros.

AlphaStar, une intelligence StarCraft II très performante

AlphaStar est une intelligence artificielle créé par
DeepMind dans un seul but : battre des joueurs pro de StarCraft II, un jeu
vidéo en temps réel. L’objectif est atteint pour cette équipe. En effet, non
pas un, mais deux joueurs StarCraft II choisis parmi les meilleurs viennent de
perdre contre AlphaStar.

Dario « TLO » Wünsch s’est incliné cinq fois de suite. Grzegorz
« MaNa » Komincz a également subit le même sort 5-0.

Les joueurs étaient étonnés de voir que l’IA pouvait, mieux
que ce que pourrait faire une vraie personne douée de raison, sortir des
techniques et stratégies toujours différentes au fil des parties. C’était comme
si l’IA analysait la première partie et a déjà deviné que son adversaire allait
utiliser telle ou telle stratégie lors de la prochaine partie.

Quelques limites à l’IA

L’une des raisons qui expliquent peut-être la défaite
écrasante de « TLO » est qu’il a été obligé d’utiliser les Porotoss. Ses fans
sauront que ce joueur n’est pas habitué à cette race. Avec un personnage qu’il
maitrise à peine, notre ami avait peu de chances de remporter la victoire. Il
s’avère que pour le moment l’AlphaStar ne sait et ne peut jouer que contre la
race Porotoss.

Même écrasante, sa première victoire était donc peu
légitime. Pour arranger le coup, l’équipe de DeepMind a organisé un autre
rencontre cette fois-ci avec un joueur pro spécialiste des Porotoss, Grzegorz «
MaNa » Komincz. Etonnamment, le match a abouti à un résultat similaire. AlphaSta
a une fois de plus gagné 5 – 0.

Application de l’IA AlphaStar

L’équipe de DeepMind ne trouve aucun intérêt à créer une IA
capable de gérer des joueurs professionnels de jeu vidéo. Le jeu StarCraft II a
été choisi pour son niveau de difficulté et sa complexité. A l’avenir, l’IA
AlphaStar servira surtout à résoudre des problèmes plus importants en rapport
avec la météorologie et le climat. 

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